Детский отдых в Новосибирске и НСО

Сибирские каникулы

Справочно-информационный портал


ГлавнаяПолезные cтатьи → Реалити-квест: что это такое?
[19.01.16]

Реалити-квест: что это такое?

Реалити-квесты или так называемые квесты в реальности в последние несколько лет стали все чаще предлагаться небольшим группам, как детским, так и взрослым, для нескучного времяпрепровождения различными компаниями, работающими в сфере развлечений. Данная статья о том, что такое реалити-квесты, какими они бывают и откуда пришли в нашу жизнь.

Немного истории

Слово «quest» с английского языка переводится, как «поиск». В самом конце прошлого столетия так стали называть одну из разновидностей интерактивных компьютерных игр. Впрочем, не зря говорят, что новое – это хорошо забытое старое. Как это ни необычно может показаться на первый взгляд, но именно в жанре квеста сочинены многие народные сказки, в том числе и русские. Как часто в сказках главным действующим лицам, для того, чтобы получить нечто желаемое, приходится разгадывать довольно сложные загадки, нередко при этом прибегая к чьей-либо помощи. Именно эта идея: двигаться к цели и дойти до финиша, подключив смекалку и используя знания и некоторые подсказки, - и была положена в основу компьютерных квестов.

В отличие от различных «стрелялок» и «бродилок», главному герою, управляемому игроком, надлежало добиваться успеха не отстреливаясь, ловко прыгая или пробираясь через различные препятствия, а в спокойной обстановке решая различные головоломки и умственные задачки.

Первые компьютерные квесты появились в начале 90-х годов XX века. Заядлым геймерам особенно полюбились такие игры, в которых предлагалось, логически размышляя и используя подсказки, найти выход из запертой комнаты. Такие игры получили название «Escape the Room» (эскейп-румы), что в переводе на русский язык означает «побег из комнаты» или «выход из комнаты». Особую популярность у любителей поиграть за компьютером приобрели игры «Mystery of Time And Space» (MOTAS), «Crimson Room». Почти по всему миру тогда прошел настоящий бум увлечением компьютерными квестами, и люди самых разных возрастов чуть ли не сутками засиживались за экранами мониторов, пытаясь «выбраться» из замкнутого виртуального пространства. Но со временем интерес к этому развлечению постепенно начал падать. Тогда-то и зародилась идея компьютерную игру перенести в реальность. Одной из первых игр, перенесенных в офф-лайн пространство, стала «Crimson Room» («Красная комната»). Странами, первыми предложившими в 2007 году людям новый вид развлечений, стали Япония и Китай. Очень скоро реалити-квесты стали появляться в Европе и Америке.

Первые реалити-квесты в России

До России квесты в реальности добрались в 2013 г. А первым российским городом, организовавшим у себя такое развлечение, стала Москва. Довольно скоро к ней присоединился Санкт-Петербург, а затем и другие города России. Первой компанией, решившейся предложить москвичам новое развлечение, стала «Клаустрофобия». Ее учредители когда-то сами увлекались компьютерными играми, и, попробовав за рубежом квест в формате «Escape the Room», решились организовать и в Москве нечто подобное. «Советская квартира» и «Психиатрическая больница» - так назывались первые два реалити-квеста в России. Успех нового начинания превзошел все ожидания. Вскоре после открытия площадок не было отбоя от желающих поиграть. Сам же новый вид проведения досуга начал стремительно распространяться по всей стране. И сейчас квест стал одним из самых популярных развлечений не только в крупных, но и в совсем небольших городах России.

Квесты формата «Escape the Room»

Именно этот тип реалити-квестов пока остается самым популярным во всем мире. Цель игры – отыскать выход из закрытой комнаты. Заранее разрабатывается какой-либо сценарий действа (локация). В соответствии со сценарием оборудуется некоторое помещение. Небольшая группа людей помещается в эту закрытую комнату, выйти из которой они могут, использую свою смекалку и находчивость. Поскольку это всего лишь игра, то в случае затруднений можно пользоваться подсказками. На игру отводится фиксированное время, как правило, один час. Насколько увлекательной получится игра, зависит и от придуманного сценария, и от технической оснащенности проекта. И, конечно, игра должна быть ориентирована на определенную возрастную категорию ее участников. При грамотно разработанном сценарии и хорошей оснащенности проекта игра превращается в настоящее приключение, в котором присутствуют и азарт, и командный дух, поскольку игра коллективная, и радость в случае победы.

Городские квесты

Новомодное и ставшее очень популярным развлечение постепенно выходит за рамки одного замкнутого пространства. Во многих странах, в том числе и в России, в последние 2 – 3 года стали устраивать подобные игры на свежем воздухе, получившие название городские квесты. Часто местом действия выбираются стадионы, парки, торгово-развлекательные центры и территории перед ними. А иногда устраиваются по-настоящему масштабные мероприятия, участвовать в которых приглашаются все желающие и игровой площадкой становится чуть ли не весь город. Ярким примером крупномасштабной городской игры может служить организованный в г. Новосибирске в дни зимних каникул-2016 детский квест «Музей для всей семьи», принявшим участие в котором пришлось попутешествовать по всем районам этого огромного города, причем длилось это мероприятие целых три дня.

Квесты в детских лагерях

Поскольку дети всех возрастов просто жаждут приключений, то многие детские лагеря тоже стали проводить свои программы в режиме квеста. Такой формат дает возможность каждому ребенку стать непосредственным участником интересных и захватывающих событий, учит действовать сообща и слажено, стремиться к победе, преодолевая возникающие на пути к ней трудности. Кроме того, квест – игра преимущественно интеллектуальная, и дети, сами того не подозревая, учатся мыслить логически и приобретают какие-то новые знания.

В заключение можно сказать, что в настоящее время во многих странах, в том числе и в России, наблюдается самый настоящий квест-бум. В новый сегмент развлечений приходят все новые компании-организаторы, предлагая интеллектуальные игры в реальности на любой вкус. В крупных городах таких компаний нередко не один десяток, а предлагаемые ими локации уже исчисляются сотнями. И люди все чаще стали отрываться от компьютеров, чтобы принять участие в реальном, а не виртуальном приключении.